云游戏延迟实际多少

时间:2025-03-04 13:55:28 网游攻略

云游戏的实际延迟因多种因素而异,包括网络环境、服务器性能、游戏类型等。以下是一些关键点和实际延迟的参考数据:

延迟补偿技术:

云游戏无法像主机游戏那样进行延迟补偿,因此实际的延迟通常是服务器延迟的两倍。例如,如果服务器延迟为200ms,那么用户看到的画面延迟将是400ms。

帧率和延迟关系:

在主机上,30帧每秒(fps)是游戏帧数的下限,两帧之间有33ms的时间。因此,如果云游戏限制为30帧运行,那么从操作到画面反馈的延迟应该小于33ms,即服务器延迟低于16.7ms。

实测延迟:

有实测结果显示,使用腾讯START云游戏玩《剑灵》时,分辨率为720p 60fps,总延迟为125ms,其中网络延迟为9ms,来回双程18ms,60fps固有延迟为16.7ms。

商用云游戏延迟:

国内已经商用的云游戏大多延迟在20ms左右,正在内测的腾讯云游戏延迟在7ms。

5G网络下的延迟:

在5G网络下,云游戏可以做到12ms的响应时间,4G网络的延迟则一般在112ms左右,5G的延迟只有4G网络的十分之一。

网络带宽要求:

大部分电脑端需要10Mbps/s的带宽,手机端需要8Mbps/s的带宽,一些Web端的云游戏对网络要求甚至达到30Mbps/s。

综合以上信息,云游戏的实际延迟在10ms到125ms之间,具体延迟取决于网络环境、服务器性能、游戏类型等因素。在理想的网络条件下,5G网络下的云游戏延迟可以低至12ms,而在4G网络下,延迟通常在20ms左右。建议选择信誉良好的云游戏服务提供商,并根据自己的网络环境选择合适的游戏配置和分辨率。