游戏策划的分红情况因公司、项目盈利情况、团队规模等多种因素而异。以下是一些参考数据:
项目组盈利的10%~15%
项目上线后,策划可以拿分红,各公司差异较大,但总体可以参考项目组拿盈利的10%~15%。
具体项目案例
以一个年流水6亿的手游项目为例,假设苹果和安卓各一半流水,苹果渠道流水分成比例3:7,国内安卓按5:5,剩余3.6亿。粗略计算50%毛利后,剩余1.8亿。如果团队规模100人,收入10%进奖金池,池子1800万,平均每个人奖金18万。但奖金一般不会平均分配,项目经理、主程、主美和主策会获得更多。
月流水或月利润分红
有些公司以月流水或月利润为标准进行分红,具体标准如下:
月流水500万以下:3%~5%
月流水500万至1000万:5%~10%
月流水1000万至1500万:8%~15%
月流水1500万至2000万:15%~20%
月流水2000万以上:20%~30%
以月利润为标准:
月利润500万以下:5%~30%
月利润500万至1000万:10%~30%
月利润1000万至1500万:15%~30%
月利润1500万至2000万:20%~30%
月利润2000万以上:30%以上。
核心成员分红
项目核心成员(如经理、制作人、主策、主程等)通常会获得更高的分红比例,具体比例因公司而异。有些公司核心成员可以获得50%~90%的分红,其他成员则根据公司标准分剩下的部分。
建议
了解公司政策:不同公司的分红政策差异较大,建议详细咨询所在公司的相关负责人。
关注项目盈利:项目盈利情况直接影响策划的分红,因此要密切关注项目的运营状况。
团队规模:团队规模也会影响分红,规模较大的团队通常会有更高的分红总额。
这些数据提供了一个大致的参考范围,但实际分红情况还需根据具体公司政策和项目情况来确定。