游戏公司的流水奖金 因公司、项目和个人贡献的不同而有所差异。以下是一些具体案例:
某游戏新品月流水破亿后
该游戏研发项目的制作人获得了额外单笔奖金600万元,这笔奖金不包含游戏的流水分成,仅作为制作人的个人奖励。
年流水6亿的手游项目
假设苹果和安卓各一半流水,苹果渠道流水分成比例3:7,国内安卓按5:5,剩余3.6亿。
扣除50%的成本后,剩余1.8亿。
假设开发团队100人,收入10%进奖金池,池子1800万,平均每个人奖金18万。
奖金一般不会平均分配,项目经理、主程、主美和主策会获得更多。
月流水过亿的产品
一个月带给游戏研发厂商的纯收益在1000-2000万之间。
微信小游戏
月流水≤50万元部分,开发者可获得50%广告金+30万元现金共计55万元分成激励。
月流水>50万元部分,开发者可获得50%广告金+35万元现金共计60万元分成激励。
月流水达到100万元,开发者可获得90万元分成激励。
这些案例显示,游戏公司的流水奖金从几十万到几千万元不等,具体数额取决于多种因素,包括公司规模、项目表现、个人贡献以及公司的奖金分配政策。对于大型游戏公司,爆款项目的制作人可能会获得高达数百万元的奖金,而小型游戏公司或项目的奖金则可能相对较低。