当前游戏对CPU核心的需求主要集中在 4个核心左右。虽然有些游戏能够利用更多的CPU核心,但并不是所有游戏都能有效利用超过4个核心。以下是一些关键点:
4核CPU足够:
目前来说,4核CPU已经足够满足大多数游戏的需求。游戏对多核心的支持不是很好,主要还是依赖于单核高频性能。
双核心四线程:
从Core i3这一级别开始,CPU已经是双核心四线程,相当于4个逻辑核心。对于主流游戏来讲,两个核心的CPU资源已经够用了,在此基础上,提升CPU频率对于提升帧速更有帮助。
部分游戏需要更多核心:
尽管大部分游戏对多核心的需求不大,但部分游戏如《Total War Troy》等,可能需要6核甚至8核,甚至16核的CPU才能获得更好的性能。
系统资源占用:
系统本身也会占用一定的CPU资源,特别是当安装了各种后台程序或常驻进程时。因此,即使CPU有多个核心,实际用于游戏的核心数可能会因为系统资源占用而减少。
单核性能的重要性:
有观点认为,打游戏还是单核性能高更好一些。因为当前的大部分游戏都是针对4核以内进行优化的,或者是双核。多核心主要是用于数据处理,而不是游戏本身。
综上所述,对于大多数游戏来说,4个核心的CPU已经足够满足需求。如果预算允许,可以考虑更高核心数的CPU,以便在多任务操作或处理器密集型游戏中有更好的表现。