在游戏中,承伤是指一个英雄在单位时间内所承受的总伤害量。这个数值可以通过以下公式计算:
\[ \text{承伤伤害} = \text{平均血量} \times \text{死亡次数} + \text{治疗量} \]
然后,将总承伤伤害除以游戏总时长,得到分均承伤。分均承伤越高,说明英雄在单位时间内承受的伤害越多,生存能力相对较弱。
一般来说,团队中前排英雄的承伤占比在30%左右是比较正常的,但如果超过了这个数值,说明该英雄很好地履行了自己的职责,或者敌方伤害很高。对于非前排英雄,如果DT(死亡次数)数值接近30%,可能说明这一局的死亡次数过多。
此外,不同英雄因其技能和定位不同,承伤占比也会有所差异。例如,坦克英雄通常承担较高的承伤比例,而输出型英雄则承担较低的承伤比例。一些特殊情况下,如完美团战,单个英雄可能承受高达90%以上的总承伤。
需要注意的是,游戏中的护盾并不会计入承伤数据,因为护盾是抵消伤害的,不会影响英雄的实际血量减少。因此,在评估一个英雄的承伤能力时,主要看其血量和死亡次数。