主机游戏刚开始的帧数 取决于具体的游戏和主机的性能。以下是一些常见的情况:
早期游戏:
在早期,主机和PC游戏的帧数往往只有30帧。这些游戏画面相对简单,没有太多快速的动态画面。
一般游戏:
大部分游戏的目标帧率是60帧每秒(FPS)。这是因为60帧每秒被认为是最流畅的游戏体验标准,能够提供较为顺畅的操作感和视觉效果。
高性能游戏:
对于一些需要更高精准度和反应速度的游戏,如第一人称射击(FPS)类游戏,144帧甚至240帧成为了追求顶级表现的玩家的理想选择。
特定游戏:
有些游戏可能会根据主机的性能进行取舍,例如《使命召唤》系列的主机版为了保证能流畅地运行在60帧,只能以1024*600的原生分辨率进行游戏。
综上所述,主机游戏刚开始的帧数并没有统一的标准,但一般来说,60帧每秒是最常见的目标,能够提供较为流畅的游戏体验。对于追求极致体验的玩家,可能会选择144帧或更高的帧率。