MOBA(多人在线战术竞技)游戏的正常延迟范围因个人感受和游戏类型而异,但大致可以参考以下标准:
小于50ms:
被认为是 非常好的延迟,适合快节奏的竞技游戏,如FPS和MOBA等。
50ms-100ms:
对于大多数游戏来说是 可接受的,不会明显影响游戏体验。
100ms-200ms:
游戏体验开始受到影响,但还可以接受。
大于200ms:
会明显感觉到操作延迟,影响游戏体验。
综合以上信息,可以得出以下结论:
对于MOBA游戏来说, 小于50ms的延迟是理想状态,玩家通常感觉不到明显的延迟,游戏体验非常流畅。
50ms-100ms的延迟在大多数情况下也是可接受的,虽然可能会有一些轻微的延迟感,但不会对游戏体验产生显著影响。
100ms-200ms的延迟开始影响游戏体验,玩家可能会感觉到操作有些许延迟,但通常不会影响游戏的进行。
大于200ms的延迟会严重影响游戏体验,玩家会明显感觉到操作延迟,甚至可能出现卡顿和掉线的情况。
因此,对于MOBA游戏来说,100ms以内的延迟通常被认为是正常的,而小于50ms的延迟则是理想状态。建议玩家在网络环境较好的情况下进行游戏,以获得更好的游戏体验。