《穿越火线手游》
玩家反映策划在挣玩家钱的同时还骂玩家,导致玩家体验极差。
《逆水寒》手游
策划推出了一个自由调整UI功能,虽然满足了不同玩家的需求,但也被批评为策划自己偷懒,没有做好本职工作。
《荒野行动》
随着各种高级军需和时装的上线,游戏逐渐变成了“暖暖”游戏,枪战游戏的本质被改变,导致玩家不满。
《三国杀》
随着武将技能设计得越来越离谱,画风越来越浮夸,这款曾经的经典桌游逐渐被淘汰。
《迷你世界》
游戏内容与世界相似,但氪金部分严重,导致玩家无法超越原版游戏,感到不满。
《王者荣耀》
玩家对游戏内容更新和新皮肤上线不满,同时游戏存在大量漏洞未修复,导致玩家热情下降。
《绝地求生》
玩家对游戏中的各种高级军需和皮肤上线表示不满,认为游戏的本质被改变。
《量子特攻》
玩家对游戏的“逃出梦见岛”模式中的背包系统、体力值设定、物品价值和枪械改造等方面感到不满,认为这些设计反人类。
这些案例表明,一些手游策划在追求商业利益的过程中,忽视了玩家的体验和反馈,导致玩家对游戏的不满和抵触情绪增加。希望这些信息对你有所帮助。