手游建模主要可以分为以下几类模型:
场景模型
场景模型是游戏中用于构建游戏世界、环境和背景的各类模型,包括自然景观、建筑、地形等。这些模型在游戏中占据重要地位,需要设计师通过多个方面仔细调色打磨,以呈现出酷炫的视觉效果。
建筑模型
建筑模型是游戏中用于构建各种建筑物、结构物的模型,如房屋、城堡、桥梁等。这些模型需要精确设计,以确保在游戏中呈现出真实感和视觉吸引力。
动画模型
动画模型主要用于制作游戏中的角色动画和特效。这些模型需要具备良好的拓扑结构和细节,以便在动画制作中能够流畅地运动和控制。
人物模型
人物模型是游戏中用于构建角色外观和动作的模型,包括角色的基本形态、表情、服装等。这些模型需要根据角色的原画设计图进行制作,以确保角色的视觉表现符合游戏设定。
道具模型
道具模型是游戏中用于构建角色使用的各种物品和武器的模型,如刀剑、枪械、背包等。这些模型需要根据道具的原画设计图进行制作,以确保在游戏中呈现出真实感和实用性。
角色使用的道具模型
这是道具模型的一个子类,专门用于构建角色在游戏中使用的特定道具,如武器、装备、装饰品等。
3D场景建模
3D场景建模是指通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型。这类模型在游戏中用于构建游戏世界的各个场景,包括自然环境、建筑环境等。
3D角色建模
3D角色建模是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。这类模型在游戏中用于呈现角色的外观和动作,包括角色的基本形态、表情、服装等。
高模和简模
按精度的不同,游戏模型可以分为高模和简模。高模具有更高的细节和精度,适用于需要高度真实感的场景和角色;简模则相对简单,适用于对性能要求较高且细节要求不高的场景和角色。
软模型和硬模型
建模分为软模型和硬模型两类。软模型主要使用ZBrush等软件进行制作,适合制作复杂的有机形状和细节;硬模型则主要使用3dsMax、Maya等软件进行制作,适合制作硬表面和机械结构。
这些分类涵盖了游戏建模中的主要类型和用途,帮助建模师更好地理解和应用不同的建模技术来创建出符合游戏需求的各种模型。