手游劫被认为弱的原因主要有以下几点:
操作简便:
劫是一个非常容易操作的英雄,这使得在低分段中,劫很难被反制,并且拥有非常高的禁用率。
输出空间安全:
劫拥有所有刺客英雄中最安全的输出空间。其他刺客如男刀和狮子虽然能一套秒杀,但自身被秒的风险也极高。而劫只要在最远处不停地扔技能就行了,相比其他刺客太安逸了。
令人沮丧:
劫的技能组合和无限回蓝的能力让他在游戏中十分具有杀伤力,因此经常会被玩家们选择禁用。这样的情况下,如果劫过于强势,势必会给游戏的平衡性带来困扰,让其他英雄失去竞争性。设计师为了照顾更多的普通玩家,故意让劫处于一个较弱的位置。
平衡性考虑:
劫在数据中表现较弱是设计师故意为之,因为刺客是整个游戏中“最容易令人沮丧”的英雄。设计师希望劫必须保持弱势,以保证游戏的平衡性和玩家的体验。
技能组弱点:
劫的技能组存在一些弱点,例如核心输出技能组真空期长,技能组还容易被躲近战中单。这使得劫在对线和团战中都显得相对较弱。
高禁用率:
劫的高禁用率也反映了他在游戏中的强势地位,这使得其他英雄有更多的机会展现自己的实力,同时也给劫的使用者提供了一定的挑战性和成就感。
综上所述,手游劫之所以弱,主要是因为设计师为了保持游戏的平衡性和玩家的体验,故意将其设计为一个操作简便、输出空间安全但同时也容易令人沮丧的英雄。这样的设计使得劫在低分段中难以被反制,但在高分段中却难以发挥出应有的实力。