手游使用代号的原因主要有以下几点:
突出游戏特色
代号能够简洁明了地传达游戏的核心玩法或特色,避免使用文字可能带来的歧义和引申义。例如,“moba”直接表明了游戏类型,而“决战平安京”则包含了更多细节,可能会让玩家分心。
增加神秘感和期待感
代号通常给人一种神秘感,能够激发玩家的好奇心和期待感。正式名称公布前,代号暗示游戏仍在开发中,品质尚未最终确定,这种不确定性可以激发玩家的兴趣和关注。
决策过程中的缓冲
游戏名称的确定往往涉及多个决策者和部门的沟通,使用代号可以作为一个临时名称,便于在决策过程中进行盲测和内部讨论,而不必立即确定最终名称。
IP合作的需要
对于有IP合作的游戏,使用代号可以避免与IP方在名称上的直接冲突,同时保持对游戏内容的保密性,直到正式公布时再揭晓与IP的关联。
市场测试和反馈
在游戏开发的早期阶段,使用代号进行市场测试,可以收集玩家反馈,评估游戏的市场潜力和玩家接受度,从而优化游戏设计。
综上所述,手游使用代号主要是为了在名称确定前,能够更好地传达游戏特色、增加神秘感和期待感,并为决策过程提供缓冲,同时满足IP合作和市场测试的需求。