手游的崛起可以大致分为几个阶段:
早期探索阶段(1997年-2006年)
1997年,诺基亚6110推出的《贪吃蛇》开启了手游的先河,尽管只是简单的2D像素图形游戏,但奠定了手游的基础。
随后,其他简单的游戏如《俄罗斯方块》也在手机中流行起来,进一步推动了手游的发展。
技术革新与平台崛起(2007年-2012年)
2007年,苹果发布第一代iPhone,开启了智能手机时代,为手游的爆发提供了硬件基础。
2009年,Rovio推出的《愤怒的小鸟》成为现象级游戏,改变了人们对手机游戏的认知,带动了手游市场的快速增长。
2012年,Supercell的《部落冲突》和《皇室战争》通过丰富的策略性和多样化的游戏模式,吸引了大量玩家,进一步提升了手游的品质和影响力。
手游大爆发时期(2013年-2019年)
2013年,腾讯移动游戏平台上线,推出了《天天爱消除》等游戏,标志着腾讯在手游行业的布局。
2015年,《王者荣耀》上线后迅速成为热门游戏,日活跃账号数从2015年底的750万增长到2016年底的5000万,彻底引爆了手游市场。
2019年,《原神》的上线不仅在国内收获了大量玩家,还成功走向海外市场,开创了国产原创手游的新篇章。
市场成熟与多元化(2020年至今)
随着技术的不断进步,手游的品质和玩法不断提升,3D图形、真实物理引擎、多人在线游戏等技术被广泛应用。
2020年,中国游戏市场迎来了第一个大爆发时代,移动游戏用户数量达到6亿,市场规模突破3000亿元。
2021年,《王者荣耀》等游戏的持续火爆,以及《原神》等原创游戏的成功,进一步巩固了手游市场的繁荣。
综上所述,手游的崛起可以追溯到20世纪末至21世纪初,随着智能手机的普及和技术的不断进步,手游市场在2007年至2012年间迎来了爆发式增长,并在2013年至2019年间达到了一个新的高峰。2020年至今,手游市场继续保持繁荣,国产原创游戏也取得了显著成就。