《战雷》手游之所以“凉了”,主要原因可以归纳为以下几点:
小众游戏定位:
《战雷》本身是一款小众游戏,虽然在网上可以看到很多关于它的讨论,但实际上在国内玩这款游戏的人并不多。
国内外消费水平差异:
国外的消费水平和国内存在差异,对于国外玩家来说,游戏的收益可能并不是首要考虑因素。尽管游戏的平衡性较差,但并没有像收益问题那样严重影响到游戏的存续。
玩家分布不均:
国外玩家数量远多于国内,尤其是在欧美地区。尽管中国工作日白天上游戏时,欧洲处于凌晨时期,但在线人数仍然维持在4-5万,这是一个相当不错的水平。
代理问题:
《战雷》的国服由腾讯代理,这导致部分玩家有偏见而选择放弃国服,继续玩国际服。国际服不仅人多,而且没有锁区,玩家体验更好。
宣传力度不足:
腾讯在代理《战雷》后,基本上没有进行有效的宣传,导致很多老玩家甚至都不知道这款游戏的存在,从而使得游戏人数进一步减少。
综上所述,《战雷》手游的失败主要在于其小众的游戏定位、国内外消费水平的差异、玩家分布不均、代理问题以及宣传力度不足等多方面的原因。