手游中的暴击算法通常涉及以下几个关键因素:
暴击率
暴击率是指角色进行攻击时,触发暴击的概率。通常以百分比表示,例如50%的暴击率意味着有一半的攻击有可能触发暴击。
暴击率的计算可能还会受到装备、技能、buff等因素的影响。例如,某些装备可能会提供额外的暴击率,或者某些技能可以临时提高暴击率。
暴击伤害
暴击伤害是指在触发暴击时,实际造成的伤害量。通常以百分比表示,例如150%的暴击伤害意味着在触发暴击时,实际伤害是基础伤害的1.5倍。
暴击伤害的计算也可能受到装备、技能、buff等因素的影响。例如,某些装备可能会提供额外的暴击伤害加成,或者某些技能可以临时提高暴击伤害。
总攻击
总攻击是指角色在一次攻击中造成的总伤害。它等于基础攻击(白字)乘以攻击加成%,再加上御魂中的攻击值。
其他伤害加成
除了暴击伤害外,还有其他因素可以影响最终伤害,例如最终伤害=攻击乘以承受伤害增加倍率、造成伤害增加倍率、暴击伤害倍率、技能伤害倍率、技能额外伤害倍率,再乘以(1-防御减伤比)。
具体算法示例
阴阳师手游
暴击伤害的计算方法是通过总攻击乘以爆伤%来得出。总攻击是基础攻击(白字)乘以攻击加成%,再加上御魂中的攻击值。
DNF手游
暴击伤害的计算方式为: 暴击伤害=普通伤害×暴击伤害倍率。默认情况下,暴击伤害倍率为1.5倍(即150%伤害)。如果通过装备或技能提升暴击伤害加成,该倍率可以进一步提高。
暴击率=站街面板最终概率+buff增加暴击率。站街面板最终概率=站街暴击率+(站街暴击值/暴击系数17.95)+3%。
建议
了解角色和装备:不同的角色和装备对暴击率和暴击伤害有不同的加成效果,玩家需要了解并合理搭配角色和装备,以最大化伤害输出。
掌握技能使用:某些技能可以在战斗中提供额外的暴击率或暴击伤害,玩家需要熟练掌握这些技能的使用时机和效果。
观察战斗环境:在战斗中,敌人的防御力和减伤效果也会影响暴击伤害的实际效果,玩家需要根据敌人的情况调整战斗策略。