手游留存率20%的水平可以从不同角度来评估:
相对水平
教育类游戏:次周留存率最高,约在30%以上,因此20%的留存率对于教育类游戏来说是一个相对较低的水平。
其他类别游戏:次周留存集中在20%~30%之间,因此20%的留存率处于中等水平。
历史数据
2016年数据:多数游戏首日留存率约为20-30%,因此20%的首日留存率是一个相对不错的数据。
2017年数据:手游的平均月留存大概为22%,因此20%的月留存率略低于平均水平。
经验规则
40–20–10规则:为了让游戏的DAU超过100万,新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。因此,20%的7天留存率仅刚达到最低要求。
综合来看,手游留存率20%的水平:
对于教育类游戏和其他类别游戏来说,是一个相对较低的水平。
对于多数游戏来说,是一个相对不错的首日留存率。
对于让游戏达到一定DAU水平,20%的7天留存率仅刚达到最低要求。
建议:
如果游戏类型属于教育类或其他留存率要求较高的类别,20%的留存率可能需要进一步优化。
如果游戏类型属于其他类别,20%的留存率可以视为一个中等水平的表现,但仍有提升空间。
根据“40–20–10”规则,若要提升游戏的用户活跃度和留存率,应重点关注次日留存率和月留存率的提升。