手游是什么时候流行

时间:2025-03-07 01:40:49 主机游戏

手游的流行可以大致分为几个阶段:

早期阶段(20世纪90年代至21世纪初)

1997年:诺基亚6110上的《贪吃蛇》揭开了手游历史的面纱,这是最早的手游之一。

21世纪初:随着手机性能的提高和互联网的普及,单机游戏和简单的网络游戏开始流行,如《传奇》、《魔兽世界》等。

快速发展阶段(21世纪初至2008年)

2003年:中国移动的“梦网计划”正式运营,标志着中国手游进入新篇章。

2005-2008年:智能手机开始普及,Java和塞班系统上的游戏逐渐增多,如《愤怒的小鸟》等。

平稳发展阶段(2008年至2017年)

2010年:Android系统开始普及,手游市场快速扩张,出现了《植物大战僵尸》、《水果忍者》等休闲游戏。

2013年:腾讯等龙头企业开始抢占市场份额,手游市场逐渐走向精品化与多元化。

爆发时期(2014年至2017年)

2014年:手游市场爆发,出现了《王者荣耀》等跨时代游戏。

2016年:《王者荣耀》彻底爆发,成为一款全民游戏。

成熟阶段(2017年至今)

2017-2024年:手游市场继续增长,游戏类型和玩法更加多样化,市场逐渐成熟。

2024年:手游市场迎来新的高峰,各大游戏厂商推出高质量作品,市场规模持续扩大。

总结来说,手游从20世纪90年代开始起步,经历了早期、快速发展、平稳发展、爆发和成熟等阶段。2010年和2014年是手游市场的重要转折点,分别标志着手游市场的快速扩张和爆发式增长。到2024年,手游市场已经非常成熟,游戏类型和玩法丰富多样,市场规模也达到了新的高度。