螳螂在手游中没有伤害的主要原因有以下几点:
游戏节奏与螳螂的被动技能不匹配
手游的节奏通常在五分钟开始就抱团,这使得螳螂难以在团战中发挥其单挑优势。螳螂的被动是“孤立无援”,只有在单挑时才能最大化伤害,但在团战中,螳螂很难找到单独切入的机会。
装备选择与防御机制
手游中的盾非常普遍,许多召唤师技能都会带盾,这使得螳螂难以瞬间融化敌方后排。同时,螳螂本身是一个脆皮英雄,一旦进入逆风局,其作用甚至不如辅助大,打团时只能边缘OB,没有开团手段和有效伤害。
等级和装备未成型时的弱势
螳螂在等级和装备没有起来之前非常弱,很难配合队友抓人。这使得他在游戏早期和中期难以发挥其高爆发和机动性的优势。
反甲等防御装备的存在
在手游中,像龙龟这样的肉坦英雄可以轻松克制螳螂,反甲等防御装备可以反弹伤害,限制螳螂的输出,使其在野区和团战中都难以发挥。
综上所述,螳螂在手游中没有伤害的主要原因是游戏节奏、装备选择、等级和装备成型度以及防御机制等多方面因素的综合作用。这些因素使得螳螂在手游中难以发挥其应有的高爆发和机动性,导致其在团战和打野中的表现不如预期。