手游主要被视为 虚拟商品。虽然手游产业涉及实体设备(如智能手机硬件)和网络基础设施建设等实体经济领域,但其核心产品——游戏本身及其增值服务(如游戏内购、虚拟物品交易、广告等)是在数字空间中创建并提供的非物质产品和服务。用户在游戏中购买的虚拟货币、装备、皮肤等,其价值并不对应实物形态的商品,而是基于数据形式存在,并且依赖于游戏运营商的服务器管理和维护。因此,从经济学分类的角度看,手机游戏业务属于虚拟经济的范畴。
此外,手游也与实体经济存在交叉点,例如通过IP授权等方式与实体商品制造业、旅游业等结合,形成线上线下联动效应。但这部分是虚拟经济与实体经济融合的表现,而非改变手机游戏本身的虚拟经济性质。
综上所述,手游主要被视为虚拟商品,其核心价值和交易对象都是基于数字形式的虚拟产品。