手游中宇智波斑的伤害相对较低,主要原因可以归纳为以下几点:
技能机制问题
一技能:火遁·豪火灭却虽然有前摇短、可扫地、伤害稳定等优点,但后摇明显且无法取消,极易被反打。
二技能:宇智波反弹存在后跳距离短、无无敌帧、判定帧短等问题,实战成功率低,且反弹伤害也相对较低。
组合技:火风遁·爆裂从初版测试时的吸附霸体改为现版本的吸附站立目标,吸附范围大幅缩减,连招稳定性暴跌。
保护机制影响
决斗场中的保护机制会在被连招后一定伤害或打数后生效,导致斑在持续连招时更容易触发保护,从而大幅减少后续伤害。
技能释放时间
斑的一些技能如吹风虽然伤害高,但释放时间较长,导致在技能释放过程中对手可能已经做出反应,如替身术的发动。
技能命中问题
斑的二技能龙炎放歌虽然威力大,但有时无法全部命中,导致实际伤害降低。
策划决策失误
为差异化而强行将防反机制塞入二段技能,导致核心机制割裂。
过度限制强度,刻意压低性能,如防反无近战反制,普攻第四段加入强制后摇,打断连招流畅性。
机制与情怀割裂,原著中斑的“狂傲碾压”被做成“猥琐后跳”,人设崩塌。
综上所述,手游中宇智波斑的伤害低主要是由于技能机制设计上的缺陷、保护机制的影响、技能释放时间的限制、技能命中问题以及策划的决策失误等多方面原因共同作用的结果。这些因素导致斑在实际使用中无法发挥出应有的威力。