游戏中所使用的字体数量主要取决于游戏的风格、类型、玩家受众以及文字在游戏中所扮演的角色。一般来说, 使用的字体越少越好,通过视觉层次的原则,比如字体的不同权重、样式、大小、方向、位置和颜色等来创建分隔和重要性程度。
对于大多数游戏而言,文字数量并不多,因此直接嵌入整个字体文件可能会占用宝贵的包体积。例如,在小游戏制作中,如果使用位图字体,只需几KB即可,而一整个字体文件则可能较大。
尽量减少字体数量:
只使用必要的字体,并通过不同的字体样式、大小和颜色来区分不同的文字元素。
使用位图字体:
对于数字和简单的图形,使用位图字体可以显著减小文件体积。
遵循视觉层次原则:
通过字体的不同权重和样式来创建视觉层次,使重要信息更加突出。
综上所述,游戏中所使用的字体数量应根据具体情况进行优化,以确保游戏既美观又高效。