游戏七日留存率因游戏类型、玩家群体、游戏内容等多种因素而异。以下是一些具体数据:
60% 左右:
某些游戏如《勇者封神传》的七日留存率可以达到60%左右,其中30%的七日留存率被认为是达到标准的。
20-30%:
一些游戏的七日留存率通常在20-30%之间。例如,有报告指出,很多游戏的留存率其实只有20-30%。
4%:
2017年的报告显示,移动游戏的用户平均七日留存率只有4%。
22% 和 16%:
Unity Ads的报告提到,游戏头部2%的产品的iOS和安卓平台七日留存率分别是22%和16%。
3.6倍:
留存率的计算方式中,活跃账号留存率大概是新增账号留存率的3.6倍左右,这意味着七日留存大概在3.6倍左右。
综合以上数据,可以得出以下结论:
游戏的七日留存率因游戏类型和玩家群体的不同而有较大差异。
平均七日留存率在4%到22%之间,具体数值取决于游戏的吸引力和玩家质量。
对于大多数游戏来说,达到20-30%的七日留存率是一个较为理想的目标。
建议游戏开发者在设计和运营游戏时,关注玩家留存率的数据,并根据这些数据优化游戏内容和用户体验,以提高留存率。