云游戏不卡顿的延迟下限主要取决于玩家的游戏帧数要求和网络环境。以下是一些关键点和参考数据:
游戏帧数与延迟
30帧每秒(fps)被普遍认为是游戏帧数的下限,玩家可以接受的帧数下限,两帧之间有33ms的时间。
如果云游戏一概限制为30帧运行,那么从操作到画面反馈的延迟应该小于33ms,即服务器延迟低于16ms,玩家才可能几乎感受不到延迟。
网络速度要求
使用Wi-Fi连接时,只要保证有5Mbps以上的速度,就可以轻松开启最高画质的云游戏,实现完美流畅的体验。
使用有线连接(如网线)时,可以将这个标准下调一些,因为有线连接的网络信号更稳定。
对于使用数据网络的手机用户,推荐使用中低配置来玩游戏,因为数据网络可能不如Wi-Fi稳定。
达龙云电脑对网速的要求并不高,只要网络达到10Mbps,就可以在手机、平板等终端流畅运行大型电脑游戏。
实际应用中的延迟
阿里云服务器玩游戏时的延迟一般在100毫秒到300毫秒之间,具体情况取决于网络配置、游戏类型和游戏运行方式。
建议
确保稳定的网络连接:无论是Wi-Fi还是有线连接,都应确保网络连接稳定和速度足够快,避免出现网络拥塞等问题。
选择合适的网络环境:如果可能,使用有线连接以获得更稳定的网络体验。
调整游戏配置:根据自身的网络环境和设备性能,适当调整云游戏的画质和帧率设置,以获得最佳的游戏体验。
综上所述,云游戏不卡顿的延迟下限可以认为是在16ms左右,但实际体验还会受到网络速度、设备性能等多种因素的影响。