游戏延迟在 1到100毫秒之间通常被认为是正常的。具体来说:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。网络延迟100毫秒以内通常不会对普通的对抗性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。
对于锁帧游戏,例如《巫师3》在锁30fps时,帧延迟大概在12-14毫秒左右,这个数值和绝大部分PC游戏锁帧75fps时候的操作延迟是差不多的。因此,对于锁帧游戏来说,延迟在12-14毫秒之间可以被认为是正常的。
综合来看,锁帧游戏的正常延迟范围可以参照上述的一般游戏延迟标准,即1到100毫秒。如果锁帧游戏的延迟在这个范围内,通常不会对游戏体验产生明显影响。