早期游戏理论有哪些

时间:2025-03-07 04:52:53 手机游戏

初期游戏理论主要包括以下几种:

剩余精力说

代表人物:席勒、斯宾塞

观点:游戏是儿童和高等动物在基本生存需要满足之后,剩余精力的无目的消耗。过剩的精力必须寻找方法消耗,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式。

松弛说

代表人物:拉扎鲁斯

观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能。

前练习说

代表人物:格罗斯

观点:游戏为未来成人生活做准备,是一种本能的练习活动。新生儿或动物在遗传上承续了一些不够完善或部分的本能,这些本能与生存无关,游戏为儿童提供了一种安全的方法帮助他们去练习,使本能更完善,以便日后生活使用。

复演说

代表人物:霍尔

观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。不同年龄的儿童以不同形式重演祖先的本能特征,儿童就是要在游戏中根除“史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂活动做准备。

这些理论从不同角度解释了游戏产生的原因和目的,为理解儿童游戏行为提供了重要的理论基础。