关于单机游戏多少帧不算卡的问题,存在以下几种观点:
30帧算能玩,60帧算不卡
30帧被认为是能玩的最低限度,而60帧则被认为是十分流畅的画质。
20或25帧以上才算不卡
一般认为20或25帧以上就能保证基本流畅,不会感到卡顿。
30帧有限流畅度,40帧基本流畅,60帧十分流畅
30帧提供有限的流畅度,40帧达到基本流畅的画质,60帧则提供十分流畅的画质。
低于10帧算超卡,30帧算流畅
低于10帧的帧数会让人无法忍受,而30帧的帧数则被认为是流畅的。
具体因游戏而异
不同的游戏对帧数的要求不同,有的游戏30帧就能接受,而有的游戏则需要60帧甚至更高。
40帧正常游戏,60帧完美运行
40帧可以保证正常游戏,而60帧则能提供更完美的游戏体验。
综合以上信息,可以得出以下结论:
一般情况:30帧被认为是能玩的最低限度,而60帧则被认为是十分流畅的画质。因此,30帧以上通常不会感到卡顿,而60帧则能提供更好的游戏体验。
紧张刺激的游戏:对于射击、赛车等紧张刺激的游戏,建议帧数最好能达到60帧以上,以保证流畅的游戏体验。
设备一般的情况:如果设备性能一般,保持30-45帧也是可以接受的,只要不出现明显掉帧。
因此,单机游戏是否卡顿并没有一个固定的帧数标准,主要取决于游戏的类型、硬件配置以及个人的游戏体验需求。一般来说,30帧以上可以保证基本流畅,而60帧则能提供更好的游戏体验。