游戏建模的大小比例主要取决于游戏的 平台和 性能要求。以下是一些常见游戏角色建模的三角面数量范围:
低多边形模型:
适用于移动设备和低端游戏平台,三角面数量约为2000个以下。
中多边形模型:
适用于中端游戏平台,三角面数量约为5000-10000个。
高多边形模型:
适用于高端游戏平台和PC端,三角面数量约为10000个以上。
这些模型的选择和优化是为了在保持游戏视觉效果的同时,确保游戏在不同设备上的流畅运行。
游戏建模的大小比例主要取决于游戏的 平台和 性能要求。以下是一些常见游戏角色建模的三角面数量范围:
适用于移动设备和低端游戏平台,三角面数量约为2000个以下。
适用于中端游戏平台,三角面数量约为5000-10000个。
适用于高端游戏平台和PC端,三角面数量约为10000个以上。
这些模型的选择和优化是为了在保持游戏视觉效果的同时,确保游戏在不同设备上的流畅运行。